QQ截图20200510100308.jpg

收集了PC上所有的战国无双系列版本:战国无双2、战国无双4-2、战国无双真田丸 都是中文完美版,解压即可玩~

在《真三国无双》取得了巨大成功之后,光荣公司以日本本土的战国文化为背景作出了《战国无双》系列,但和真三却有着截然不同的游戏感受,系列作品更加强调日本战国时代干净利落的过关斩将,设计了诸多精巧的过关要素以及适度的紧迫感,还特别设计了女星角色忍者等等,当然每一代作品都会增加新的玩法,同样成为著名的“割草游戏”。

《战国无双》是Koei Tecmo公司的第二大《无双》品牌,一直在《真·三国无双》这个王牌背后充当着二把手的身份。从2004年第一部《战国无双》登场至今,这个系列已经走过了15个年头,并从一开始与“《真·三国无双》系列”大相径庭,变成了后来另一个特色“《无双》游戏”的自成一脉。

与《真·三国无双》比起来,《战国无双》一路走来显得脚踏实地、步步为营,系列发展不快但稳扎稳打。2019年3月14日,官方为我们准备了一份情怀满满的香喷喷炒饭《战国无双4 DX》,趁此系列15周年纪念之际,让我们来回顾一下《战国无双》的发展历程,共同感受该系列区别于其他“《无双》游戏”的独特魅力吧。

战国无双的发展轨迹:

《战国无双》初代发售于2004年2月11日,先是登陆PS2平台,之后登陆了Xbox平台。在《真·三国无双》首创的“无双砍杀式”游戏题材大火之后,光荣利用公司强大的历史改编实力推出了日本战国题材的此作,这对光荣来说似乎游刃有余。《战国无双》的第一作吸取了大量《真·三国无双》的开发制作经验,显得完成度极高。可用角色不算多,不过游戏在“无双”题材的基础上更换了一个历史背景舞台制造出新鲜感,大受粉丝好评。后来光荣又推出了PS2平台的《战国无双 猛将传》和PSP平台的《激·战国无双》两部外传,由此可以看出,光荣已经打算将《战国无双》当作像《真·三国无双》那样的“可续作化”IP来进行处理了。

2006年8月17日,《战国无双2》在PS2平台发售,此后还陆续登陆了Xbox360和PC平台。《战国无双2》主要的进化在于增加了可操作角色、丰富了剧本内容和游戏模式,这也是每一代“《无双》作品”更迭的时候都会做的。《战国无双2》尝试使系列向“《真·三国无双》系列”不同的方向发展,在战斗方面大幅加强特技要素,还用上了全新的图像引擎,是一次系列在游戏体验和技术层面上的大革新,这使得该作放到现在来看也是“《无双》系列”中不可多得的精品。二代发售之后,光荣还前后相继推出《战国无双2 帝国》《战国无双2 猛将传》《战国无双 刀》等一系列外传,系列整体上和“《真·三国无双》系列”保持一种并驾齐驱的势头。

游戏购前测炸

购前测炸:https://pan.baidu.com/s/1OHxQ_4BHE-LzNtSgbfPWZQ

如果发现地址失效或者提取码缺失,请按游戏名重新进行站内搜索

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注