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  孤胆枪手 MDK(也就是孤胆枪手1代)发售于1997年,作为一款第三人称射击游戏,在当时那个年代游戏中的很多“跨时代”设定给人们留下了深刻的印象,比如“跳跃、开伞缓降”、“狙击模式”等,都为后来的游戏设计指出一条新的思路。游戏讲述了在地球被外星人和巨大的矿车入侵后,我们的主角Kurt必须渗入每一个矿车,击败上面的敌人,并最终拯救地球的故事。而在游戏玩法上,除了平台射击外,游戏独创的“狙击模式”更是让人印象深刻。同时,游戏将解密与狙击模式相结合,更是为游戏添加了极大的可玩性。



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孤胆枪手2(MDK2)发售于2000年,类型是第三人称动作射击,现在它从古董软件的坟堆里爬出来,除了跟老玩家叙叙旧,向新玩家展现从前游戏界有多百花齐放,同时也狠狠抽了当今奉行复制-粘贴主义的同质化市场一个大嘴巴。

故事情节如下:去奇异世界杀外星兽兵!

流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。

Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。

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